ARC.LEG/OTTER RAID/T-04 · BETA
BETA · #042
// MODULE T-04 · BETA

OTTER RAID.

すごろく型ポイントイベントの戦略ガイド・盤面ビジュアル・シミュレータ・計算機・課金最適化・凸育成計画までを集約。現在最高効率とされる「従来配分」で固定運用。

⚠ BETA 従来配分 FIXED 24マス LOOP

🏆 結論サマリー

目標pt別の必要サイコロ数(従来配分・90% / 99% 信頼度)
目標意味90%99%
10万 pt報酬効率が良いとされる目標345 個
40万 pt全レジェキャラの欠片交換が可能1,225 個

戦略は 「従来配分」で固定。各マスの倍率(×1/×2/×3/×5)は盤面通りに自動適用されるので、シミュレータの自動モードで振るだけでOK。

盤面の見方: 24マスのループ。各マスのアイコンは報酬の種類、右上のバッジは従来配分での倍率。 背景色 = マスの種類(緑=高rate / 青=サイコロ追加 / 紫=ルーレット / 橙=高ポイント)。バッジ色 = 倍率(灰=×1 / 青系=×2,3 / 橙=×5)。
💡 マスにホバー(またはタップ)すると、停止先別の確率と倍率の詳細を表示します
高rate
サイコロ追加
ルーレット
高ポイント(400/800)
×1
×2
×3
×5

📐 従来配分の倍率分布

  • ×5(3マス): Sq15, Sq16, Sq17 — 高ポイントマス・ルーレットを最頻和7-8で射程
  • ×3(5マス): Sq3, Sq4, Sq13, Sq14, Sq18 — 800pt・通常R・運命R を射程
  • ×2(5マス): Sq1, Sq2, Sq5, Sq12, Sq24 — ループ閉じ手前・開幕など保守的にptを確保したい位置
  • ×1(その他11マス): 0pt・50pt・サイコロマス等。倍率を上げてもリターンが薄い位置

📊 必要サイコロ数(従来配分)

目標pt50%(中央値)85%90%95%99%
10万271328345370
40万1085119412251265
100万2710288229252988

※ 50%は中央値(半数の試行で目標到達)。99%は安全圏。40万・100万 は正規分布近似(μ=369, σ=1140)による外挿値。

📈 詳細到達確率(サイコロ数別)

サイコロ数 → 目標pt達成確率。10万までは50刻み、40万・100万は外挿値。

サイコロ2万4万6万8万10万

40万・100万 到達(外挿)

サイコロ40万 到達率100万 到達率

📋 マス目別データ(従来配分)

#種類/報酬rate倍率

※ rate = 純1個あたり期待値(pt/個)。300以上が最高グループ、280-299が高グループ。

💡 運用ルール

  • シミュレータの自動モード: 各マスでの倍率は従来配分通りに自動適用されるので、何も考えずに振るだけでOK。
  • 手動で振る場合: 上の「マス目別データ」の倍率欄を確認して倍率を選択。
シミュレータ: 実際にサイコロを振って、戦略の効果を試せます。
自動モード: 戦略に従って倍率を自動選択。
手動モード: 振るたびに倍率を選択。
現在位置はオッター 🦦 で表示、盤面で位置がハイライトされます。
現在位置
スタート
残サイコロ
0
獲得pt
0
振った回数
0
消費サイコロ
0
獲得サイコロ
0
推定コイン
0
次の倍率
×1

🦦 現在位置

📜 振り履歴(直近30件)

📊 複数試行モード(モンテカルロ)

指定した初期サイコロ数で N回シミュレートし、到達pt の分布を集計。実測ベースで戦略の効果を確認できる。

計算機: 持っているサイコロの本数を入力すると、各信頼度で到達できるポイント数と、獲得できるトレジャーコイン数を計算します。

🧮 持ちサイコロ → 到達可能pt

戦略: 従来配分(固定)

予測到達ポイント(信頼度別)

獲得トレジャーコイン(最頻値ベース)

🎁 達成可能な節目報酬(10万pt到達後、10,000ptごと)

※ 計算は CSV データ(100k / 400k の必要サイコロ数)から線形補間 + 外挿で算出。実際の結果は分散があります。

🎯 目標pt → 必要サイコロ数

必要サイコロ数(戦略別・信頼度別)

コイン効率: 達成ポイントごとのトレジャーコイン獲得数と、月次貯蓄戦略のシミュレーション。
イベントは月次リセット。サイコロは持ち越し可能なので、複数月貯めて一気に高ポイントを狙う戦略が成立します。

💰 自動獲得ルール

  • 20,000 / 40,000pt 到達: 各 +1コイン(前半は1枚ずつ、低効率帯)
  • 60,000 / 80,000 / 100,000pt 到達: 各 +2コイン(中盤の獲得アップ)
  • 100,000pt 以降: 10,000pt ごとに +1コイン(上限なし)
到達pt獲得累計
20K+11
40K+12
60K+24
80K+26
100K+28
110K+19
120K+110
…(10Kごと)+1
200K+118
400K+138

公式: P ≥ 100,000 のとき 累計 = 8 + (P − 100,000) / 10,000

💎 ジェム購入ルール(30K到達で解放)

  • 60K tier: 2,400ジェム → +1コイン(単価 2,400/枚)
  • 100K tier: 4,800ジェム → +2コイン(単価 2,400/枚)
  • 150K以降50Kごと: 12,000ジェム → +5コイン(単価 2,400/枚)
  • 単価は常に 2,400ジェム/コイン で固定

📊 目標pt別 効率分析

目標pt自動コインジェムコイン合計サイコロ(基本)ジェムコイン/サイコロ

理論上限: 0.0518 コイン/サイコロ(無限に貯めた場合の漸近値)

🏆 効率の観点で「どこまで行くべきか」

  • 原則1: 40K未満で止めるのは絶対NG(限界効率が半分の0.0129/die)
  • 原則2: 100Kで「ジェムunlock + 標準効率帯」が両立。最低ライン
  • 原則3: 100K以降は限界効率0.0518/dieが一定。「行ける最高ポイントまで」が理論最高効率
  • 実用観点: 400Kで漸近上限の89%、1000Kで95%。400K前後で伸びしろが急減速

📅 月次貯蓄シミュレーション

イベント終了後もサイコロは持ち越し可能。複数月貯めて高ポイント帯を一気に狙うほど月平均コインが増える。

貯月数総サイコロ達成pt合計コイン必要ジェム月あたりジェム月平均コイン判定

判定: 月次ジェム入手量で持続可能 / ジェム不足

課金シミュレータ: 1イベント(4週間)の予算を入力すると、サイコロ単価が安い順に最適購入プランを提案します。
各商品は 週次で購入回数がリセットされるので、月の購入数 = 週上限 × 4 が最大値。

💴 予算 → サイコロ最適化

📋 課金商品一覧

商品 サイコロ ジェム 週上限 月上限 サイコロ単価

※ ジェムを含む総合価値ではなく、純粋に「サイコロ単価(円/個)」で最適化しています。
※ 購入回数は 毎週リセットされるので、毎週分まんべんなく購入する必要があります。

レジェキャラ育成: 無・微課金でレジェンドキャラを育成する際の必要ピース・コイン・ジェム・期間を計算します。

💎 無・微課金でレジェンドキャラを育成したい人へ

コイン効率(核交換)

11コイン25ピース 手に入る(最小単位)。
下の凸計算機で正確な必要数を計算できます。
目標必要ピース必要コイン
未所持 → 1凸10044
未所持 → 3凸20088
未所持 → 5凸350154
未所持 → 9凸(完凸)850374
0凸 → 5凸300132
0凸 → 9凸(完凸)800352

※ 実際は集める前に召喚イベでも無課金で核が数個手に入るはずなので、必要数は多少下がる。

キャラ別の交換解放ポイント

キャラ必要pt目安サイコロ
アトレウス100,000約 480本
ソー300,000約 1,160本
クレオ400,000約 1,500本

40万ポイント到達の目安

必要サイコロ: 約 1,500本(基本戦略)
必要ジェム: 約 8万 → 合計 71枚 のコインが手に入る

🎯 レジェキャラ凸計算機

現在の凸数と目標凸数を入力すると、必要なピース・コイン・ジェム・イベント回数を計算します。

📋 凸ごとの必要ピース数

段階追加ピース累計(0凸から)

※ 必要ピース数は tadd 氏 の検証画像から引用したものです。

📋 クエストトラッカー

🚧
工事中
オッターの宝物イベントのクエスト進捗トラッカーを準備中です。
近日公開予定。
📝 更新ログ
  • 2026-05-07(拡張機能)
    • マス到達ヒートマップ: モンテカルロ実行後、盤面に各マスの停止回数を色濃淡で重ね表示
    • 入力値の自動保存: 計算機・課金シミュ・凸計算など全ての入力値を localStorage に保存、リロード時に復元
    • キャプチャ画像エクスポート: 計算機・凸計算・モンテカルロ・課金シミュの結果を PNG 画像でダウンロード可能に
    • PWA対応: ホームスクリーン追加可能、オフライン使用可能(Service Worker キャッシュ)
  • 2026-05-07(UI/UX改善)
    • 各ページに「このページの目的・使い方」セクションを追加(5ページ全て)
    • タブ「戦略概要」を「盤面・データ」に統合、結論サマリーをタブ外に常時表示
    • 必要サイコロ数表に 50%(中央値)列を追加
    • 詳細到達確率テーブルを簡素化、デフォルト折りたたみ式に
    • 更新ログを折りたたみ式(details/summary)に変更
    • 計算機に「達成可能な節目報酬」の連動表示を追加
    • 盤面マスにホバーすると 2d6 停止先サマリーをツールチップ表示
    • シミュレータに「複数試行モード」(100/1,000/10,000回モンテカルロ)を追加
  • 2026-05-07(後)
    • 戦略を「従来配分」のみに統一。基本/攻め/絶対安全 の表示を全面削除(戦略セレクター・比較テーブル・解説文)
    • 必要サイコロ数表を「目標pt × 信頼度」の単一表に簡素化、マス目別データ表の倍率列も従来配分のみに
    • 「シンプル運用ルール」「なぜこの6マスなのか」「倍率の選び方」を従来配分の解説(×5/×3/×2の分布説明)に書き換え
    • クエストタブ追加(中身は工事中)
  • 2026-05-07
    • 戦略の整理: 「従来配分」を推奨に格上げ・デフォルト化、他3戦略(基本/攻め/絶対安全)は「検証中・非推奨」扱いに
    • 必要サイコロ数を更新: 10万は Image #1 実測サンプル(99%=418)、40万・100万 は正規分布近似(μ=369, σ=1140)で外挿
    • 「従来戦略 詳細到達確率」パネルを新設(2万〜10万の実測値表 + 40万・100万 の外挿表)
    • 従来配分の倍率に Sq24(800pt、ループ閉じ手前)×2 を追加
  • 2026-05-06
    • 盤面を実機と同形状に再構築: 24マスループ化(Sq25削除)、縦5マス(Sq22, 23, 24, 1, 2)・右辺5マス(Sq10〜14)に修正
    • 新Sq13 を 0pt の新規マスとして追加(CSV Sq13以降を1つシフト)
    • シミュレーターのループ計算を `% 23` から `% 24` に修正
    • 中央神殿装飾を削除(マス目と被るため)
    • image1戦略 → 「従来配分」に名称変更、説明を「現在最高効率」に修正

※ 今後の変更もここに追記します